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今日 - 合計 - がんばれペナントレース!の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時42分58秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:ペナントレースモードで優勝してEDを見る。 開始時間:2007/05/02(水) 10 07 49.79 終了時間:2007/05/03(木) 16 31 44.91 後のパワプロと一部で呼ばれている作品。 それまでの野球ゲームと一線を画し、 自分がオーナーとなって運営資金をやりくりして球団を優勝に導いていくというシステムを導入。 また、特定の条件の時にデッドボールになると、乱闘システムなる物が発動。 Aボタンでパンチ、Bボタンでキックを繰り出し、対戦相手の投手(打者)とのバトルが可能。 そして負けたほうは戦闘不能で試合続行不可。 ベンチの選手と交代となる謎仕様。 また、当時のゲームでは少ない高低の判定もあるが、 視点の問題で打つ場合には少々コツ(というか慣れと勘)が必要。 守備時にBボタンでファインプレーが可能(といっても大層な物ではない) ペナントレースモードは試合数を選択可能。 デフォルトは1チーム12試合(合計60試合)。 最大1チーム26試合(合計130試合)まで可能。 ペナントレースモードは球団の運営資金がなくなればGAME OVER。 第一試合目は運営資金0から始まるため、初戦は必ず勝たなければならない。 操作説明 スタート:ポーズ セレクト:モード選択 Aボタン:打撃・投球 Bボタン:走塁・牽制 十字ボタン:移動 ピッチャー 投球フォーム前に十字キー+Aでボールの速度を決定し、 投球フォーム後に十字キー+Aでボールの軌道を決定 バッター 十字キーの上or下+Aでバットを振る高さを変更出来る 守備 ファインプレーはボールが近い時に十字キー+Bで発動 乱闘の起こし方 5回以降で、2アウトになってから、打順が奇数の打者をデッドボールにすれば乱闘モードに。 Aでパンチ、Bでキック。 攻略のヒントなど 勝ち続けるとCOMが勝率に比例して強くなるので 試合数をこなす場合は多少は負けた方が効率がいい COMの守備はフライに強く、ゴロに弱い模様。 打つときに↑を押しながら打つとゴロになるため 上手く打てたら野手を抜けてヒットになる率高し。 これを抑えたら時間さえあれば攻略が容易だと思われる。 一・三塁だと牽制死はほとんどしてくれない 二塁でランナーがリードを二歩以上取ったときが狙い目 ちょっとやってみたけどスクイズ有効そうだな。 投球はよくわからんけど真ん中に投げなければでかいのは打たれないんじゃね? あとピッチャーは球数投げると球が変化しなくなってくるから早めに交代するとか。 まず初めは玉数を多くさせるためにあまり振らない 振り遅れが多いので一段階だけバットを傾ける ランナー出たら盗塁できる奴はしてバント作戦してればなんとかなると思う *COMのアウトを誘う方法 ○シングルヒット打たれたとき 相手に打たれても次のバッターの打席になる前に ボール投げたり出来る時間が少しあるのでその間に、 セカンドに投げる→ →セカンドがホームに走ったあと、すぐに無人のセカンドに投げる → →ボールが転々とセンター方向に転がる→ →1塁ランナーがセカンドに向かって走り出す → →センターがボールとってセカンドに投げる → アウト\(^o^)/ これで9割方アウトにできるんだぜ この方法でアウトにする場合は次バッターに回してはダメ。 仮にライト前ヒットを打たれたとして、 ライトがボールを捕ったらすぐにセカンドに投げる。 ○3塁打の時もおなじでおk。 2塁打の時は3塁側のファールグランドに野手を待機させて、 サードに投げる→サードがファーストに走った後無人のサードに投げる→ →待機させてた野手が取ってランナー挟む でアウトに出来るから、ソロホームラン以外では点とられずにすむ。 よりあい には気をつけろ!! 断片的に情報を拾う ・「乱闘モード」を搭載。 一定の条件下でデッドボールがあると、 Aボタンでパンチ、Bボタンでキックが出せる本格的な乱闘に突入。 先に体力メーターがなくなった選手がケガで退場となります。 当然、敵の強打者にわざとぶつけて乱闘でブチのめし、 弱い選手に交代させるという作戦も可能でした。 ・桑田が「さざん」、鹿取が「せんこう」など、まるっきり連想ゲームの世界 ・パスワードが最長100文字とクソ長い上、文字の種類が 「ひらがな」「カタカナ」「数字」「アルファベット」 ひらがなのへとカタカナのヘで区別を ・トレードで外人選手を獲得 ・選手の給料を上げるとやる気を出して実力アップ 777 主8 2007/05/03(木) 06 13 27.61 ID yPobQ57w0 攻撃に関してはスクイズのみで 無限に点が取れるパターンがあるみたいなので書いておきます。 まず誰かを出塁させて二盗し、 さらにリードを大きく取って三塁にスタートしながらバント。 三塁に到達した走者は本塁を窺う動きをする。 そうすると敵野手は本塁に投げるため必ず一、三塁になる。 さらに一塁走者が二塁へスタート。 敵は二塁に投げてくるが、 そこで三塁走者が本塁へ走ると本塁へ投げ返すので二塁はセーフ。 これで二、三塁となる。 あとは三塁走者が最大のリードを取って、 三塁走者、二塁走者の順でスタートしつつスクイズ。 スクイズはフライにならない限り成功する。 さらに、三塁に到達した走者が本塁を窺う動きをすると一塁もセーフになる。 以下ループ。 早い回にノーアウトのランナーを出せればこれでコールドいけると思います。 60試合終了時の成績。 EDktkr! と思ったのに・・・・・・・・ ねくすとげーむ。日本シリーズが搭載されてました/(^o^)\ 大洋ホエールズ似のチームとの死等を繰り広げた結果 4戦ストレート勝ち出来ました。 祝日本一・・・・長かった・・・長かったYO。・゚・(ノД`)・゚・。 スタッフロール もう一生やらないお( ^ω^)
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ザ・プロ野球 ペナントレース 【ざ ぷろやきゅう ぺなんとれーす】 ジャンル スポーツ 対応機種 セガ・マークIII メディア 1MbitROMカートリッジ 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1987年8月17日 価格 5,000円 プレイ人数 1~2人 判定 なし 概要 特徴・評価点 問題点 総評 その後の展開 概要 『燃えろ!!プロ野球』とかなり近い時期に発売された野球ゲームで、画面構成やシステムもよく似ている。 収録されているチームは当時のセ・パ12球団、オールスターモード限定の当時のセ・パオールスター2チーム、CPU限定の隠しチームとして日本アニメチームと名球会チーム、アメリカ選抜チームの計17球団。 特徴・評価点 グラフィックや演出力は当時としては高かった。 各投手には通常投げられるストレート・カーブ・シュートのほかに各選手固有の決め球も存在しており、差別化も十分図られている。選手のグラフィックもデフォルメ表現ではなく、高い頭身で描かれているので臨場感がある。 マークIIIの性能の高さも相まって、グラフィックの細かさでは頭一つ抜けている。 バッティング画面はピッチャー後方からの視点となっており、本物の野球観戦のような醍醐味がある。 ただ、左腕投手の投球フォームはいろいろおかしいため、当時の雑誌でも語り草になってしまったが…… 音声合成も一部使用、審判のジャッジや交代で利用されている。 デッドボール時にはランダムで乱闘も発生することがある。これもボイス付き。 モードが豊富 通常1人プレイのペナントレースモード、2人対戦モードに加え、オールスター戦やホームランコンテスト、ウォッチモードも備えている。 また、守備時の選手の自動/手動も切り替えられるので、操作に不慣れな場合でも安心。 試合終了後にプロ野球ニュースの形式で試合結果の内容が表示される。 画面構成は当時フジテレビ系で放送していた『プロ野球ニュース』風の構成で、佐々木信也氏風のキャスターが登場している。 セガハード系のソフトで始めてパリーグに完全対応した。ちゃんと12球団が揃っている。 初作の『チャンピオンベースボール』ではセパ両リーグのオールスターのみで1P2Pが固定(*1)、次作の『グレートベースボール』ではセリーグのみで選手の個性もなかったので、かなりバリエーションは増えている。 それに加えて隠しチームの個性も際立っており、ボリュームは十分に高い。 『燃えろ!!プロ野球』と比べて、ゲーム進行に影響を及ぼすような致命的なバグはない。 問題点 サウンド面は若干貧弱。 本作では得点圏にランナーがいない場合は無音なため、若干さみしい。 効果音もゲーム的なものであるため、リアルさにおいては『燃えろ!!プロ野球』に比べると物足りない側面も。 登録されている選手は『燃えろ!!プロ野球』に比べると代打4人・先発投手4人・リリーフ投手2人で代打の守備ポジションについても設定はない。 とはいえ、『燃えろ!!プロ野球』自体が当時としては破格の選手登録数であるため比べるのはさすがに酷というものか。また、この選手登録数は同時期の『プロ野球ファミリースタジアム 87年度版』を上回っているため、本作の登録数が少ないというわけでもない。 CPU戦の際には、プレイヤーが強打者を使っていた場合は高確率で敬遠されるアルゴリズムのためせっかくの強打者の機会を生かさせてもらえないことが多い。 1Pのペナントレースモードではコンティニューやパスワード等による途中セーブ機能もないため最低でも9試合分のゲーム(*2)を中断なしで行う必要があるため時間がかかる。 そのうえエンディングの内容も苦労に見合ったものとはいいがたい。 また、ゲームの基本的な難易度も高めで、ある程度のセオリーをつかまないと勝てないのもつらいところ。 幸いコールドゲームの概念はあるため、慣れればそれを使って試合時間の短縮は可能になるが…… 左投げのピッチャーのモーションがおかしなことになっている。これは当時の雑誌で度々ネタにされていた。 総評 発売時期が近かった『燃えろ!!プロ野球』とは発売当時何かと比較されたものの、野球ゲームとしての出来についてはこちらのほうが完成度は高い。 ただハードがマイナー系のセガマークIIIだった上に『燃えろ!!プロ野球』がいろいろな意味でインパクトの強い作品だったこともありどうしても陰に隠れてしまいがちであった。 とはいえ同時期の野球ゲームとしての出来は水準以上ではあるので、セガ旧機種系のハードで野球ゲームを楽しむのであればお勧め。 その後の展開 海外では『Great Baseball』(*3)のタイトルで発売されている。 リーグ名がメジャーリーグ風となり、オールスター戦とウォッチモードが削除されている。 収録チーム数はア・リーグ14チームとナ・リーグ12チームの計26チームを収録。 なお、基本的なシステムは本作に準拠しているものの、守備画面については日本版『グレートベースボール』に準拠したものとなっている。 のちにGGにて、本作のシステムを流用した野球ゲーム『THEプロ野球 91』が発売されている。 GGの画面解像度の都合上若干表示レイアウトは変更されているものの全体的な構成はほぼ同じ。選手は1991年版のものが登録されている。 ゲーム中のBGMは大部分がリニューアルされ、ピッチング/バッティング時には常にBGMが流れるようになった。 対戦ケーブルを用いた通信対戦にも対応。
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プロ野球スピリッツ2 発売日:2005年4月7日 機種:プレイステーション2 『商品の説明』 激動から躍動へ。投球におけるリリースポイントや回転の違い、作戦にあわせた守備フォーメーションなどを再現した本格派ベースボールアクションの続編が、2004年プロ野球ペナントシーズンのデータを搭載して登場だ。 日本のプロ野球界において激動の年となった2004年から一転、「東北楽天ゴールデンイーグルス」「福岡ソフトバンクホークス」「オリックスバッファローズ」の三つの新球団を加え、躍動の2005年シーズンが始まる! 楽しみなのは、なんといってもシーズン中に実施されるセ・パ交流戦の実現だ。オープン戦のような余興含みの試合ではなく、ペナントレースに成績が反映される真剣勝負が体験可能だ。また、改修された楽天イーグルスのホームグラウンド・スタジアムも収録されているぞ。 今作では新モードとして、自分がチーム内のひとりの選手として試合に参加するモードが収録される。違ったポジションをそれぞれの視点から体験することができるため、新たな野球ゲームのスタイルが味わえるだろう。 もちろん、独自のピッチングとバッティングシステムも更なる改良が加えられた。一新されたグラフィックとサウンドとともに迫力あるプレイが楽しめるはずだ!(松本秀行)
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【弱小球団から日本一へ】 ペナントレースを始める際、チーム選択後に「チーム編集」を行うことができます。 その時に能力の高い自チームの選手を他球団へ移籍させ代わりに能力の低い若手選手を自チームへ移籍させます。 弱いチームから始め年数を経て徐々に強くし日本一を目指すという事です。 「ポイント」 自チームはどの球団でも可。 ☆50以上の選手は自チームに入れない。 自チームの能力の高い選手はチーム全体の能力の低い球団へ移籍させる。 「自チームへ移籍させるおススメ選手」 ☆40以上50未満の若手選手を載せています。 チーム編集時は年齢が表示されないため、本ページを参考に選手を厳選するとやり易いのではないかと思います。 【投手】 ≪先発≫ 大嶺(ロッテ)☆49/26歳 吉本(ソフトバンク)☆46/21歳 岡本(ソフトバンク)☆47/22歳 山田(オリックス)☆43/23歳 中村(日ハム)☆43/23歳 運天(日ハム)☆41/22歳 金平(日ハム)☆43/23歳 田口(読売)☆41/19歳 岩本(阪神)☆44/22歳 歳内(阪神)☆41/21歳 中村(カープ)☆48/25歳 九里(カープ)☆47/23歳 池ノ内(カープ)☆47/26歳 伊藤(中日)☆42/23歳 又吉(中日)☆41/24歳 井納(横浜)☆49/28歳 国吉(横浜)☆43/23歳 北方(横浜)☆45/20歳 伊藤(横浜)☆49/21歳 眞下(横浜)☆47/23歳 平田(横浜)☆44/25歳 由規(ヤクルト)☆48/25歳 日高(ヤクルト)☆49/24歳 山本(ヤクルト)☆43/25歳 ≪中継≫ 小石(西武)☆46/27歳 川満(ロッテ)☆47/23歳 二保(ソフトバンク)☆48/24歳 伊藤(ソフトバンク)☆45/24歳 森(ソフトバンク)☆45/22歳 山田(オリックス)☆43/23歳 大山(オリックス)☆47/26歳 佐藤(オリックス)☆46/23歳 佐藤(日ハム)☆43/25歳 大塚(日ハム)☆47/27歳 公文(読売)☆47/22歳 藤原(阪神)☆45/26歳 田面(阪神)☆48/24歳 一岡(カープ)☆48/23歳 土屋(横浜)☆40/24歳 木谷(ヤクルト)☆48/25歳 日高(ヤクルト)☆49/24歳 増渕(ヤクルト)☆41/26歳 岩橋(ヤクルト)☆45/23歳 ≪抑え≫ 柴田(オリックス)☆45/25歳 【捕手】 炭谷(西武)☆45/27歳 伏見(オリックス)☆47/24歳 【内野手】 井上(ロッテ)☆41/25歳 李(ソフトバンク)☆41/26歳 中島(日ハム)☆45/23歳 中井(読売)☆46/25歳 堂林(カープ)☆47/23歳 安部(カープ)☆46/25歳 田中(カープ)☆45/25歳 高橋周(中日)☆48/20歳 宮崎(横浜)☆41/26歳 筒香(横浜)☆42/23歳 荒木(ヤクルト)☆41/27歳 【外野手】 榎本(楽天)☆40/22歳 熊代(西武)☆48/25歳 斎藤(西武)☆48/25歳 田代(西武)☆46/25歳 福田(ソフトバンク)☆42/25歳 真砂(ソフトバンク)☆42/20歳 武田(オリックス)☆40/20歳 佐藤(日ハム)☆48/26歳 杉谷(日ハム)☆45/23歳 大田(読売)☆45/24歳 鈴木(カープ)☆45/27歳 下水流(カープ)☆40/26歳 比屋根(ヤクルト)☆46/27歳 松井(ヤクルト)☆41/27歳
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プロスピ 能力の説明はここhttp //www59.atwiki.jp/purosupi2014/pages/31.html 特殊能力の説明はここhttp //wiki.gameskouryaku.com/prospi2015/?%E7%89%B9%E6%AE%8A%E8%83%BD%E5%8A%9B%E4%B8%80%E8%A6%A7 能力 説明 野手 巧打対右 右ピッチャーに対してのミート、これが大きいほどボールにバットを当てやすくなります。 MAX 99 巧打対左 左ピッチャーに対してのミート、これが大きいほどボールにバットを当てやすくなります。 MAX 99 パワー パワーの大きさを表します。数字が大きいほど長打やHRが打ちやすくなります。 MAX 99 走塁力 足の速さを表します。数字が大きいほど足が速くなり盗塁や走塁がやりやすくなります。 MAX 99 捕球 捕手なら捕逸・暴投を防ぐ効果も MAX 99 スローイング 選手の送球の正確さを表します。数字が大きいほど正確に送球します。 MAX 99 肩力 選手の肩力を表します。数字が大きいほど肩の力が大きくなります。 MAX 99 疲労回復 選手の疲労回復を表します。数字が大きいほど早く疲労が回復します。 MAX 99 守備位置 選手が守れる守備位置を表示します。 守備適性 選手が守れる守備位置の能力 弾道は7種類のタイプがある。 グラウンダー 打球をあまり上げない打球タイプ。打球を転がしやすい。 低弾道 低角度の打球タイプ。ミートタイプの打者に多い 中弾道 中角度の打球タイプ。最も一般的な打球タイプ。 高弾道 高角度の打球タイプ。パワータイプの打者に多い。 ラインドライブ 低角度高速度低スピンの打球タイプ。風の影響を受けにくい。 パワーヒッター 高角度低スピンの打球タイプ。打者パワーの影響が大きい。 アーチスト 高角度高スピンの打球タイプ。美しい放物線を描くが風の影響が大きい 投手 疲労回復 選手の疲労の回復力を表します。数字が大きいほど早く疲労が回復します。 MAX99 スタミナ 数字が大きいほど投げられるイニング(回)が多くなります。 MAX 99 先発適性 選手がどのくらい先発に向いているかを表します。 -,△,〇,◎ 中継ぎ適性 選手がどのくらい中継ぎに向いているかを表します。 -,△,〇,◎ 抑え適性 選手がどのくらい抑えに向いているかを表します。 -,△,〇,◎ 【球種】 球速 選手が投げたボールの速さを表します。表示されている数字はスピードMAXの時のもの。 球威 選手が投げたボールの球威を表します。高いほど打者に打たれにくくなります。 変化量 選手が投げた変化球の変化量を表します。目盛りが多いほど球が大きく変化します。 コントロール 選手のコントロール能力を表します。高いほど狙った場所に投げやすくなります。 特殊能力 大舞台 大舞台で力を発揮 火の玉ボール 火の玉のようなストレートストレートの球威がSで習得可 奪三振 2ストライクに追い込むと球威UP 球持ち 球持ちが良くリリースを判断しづらい 援護△1 登板すると打線の援護を呼び込みやすい。味方の打力(ミート、パワー)が上がる 威圧感 リリーフ登板時、相手打者に威圧感をあたえ力を発揮させない 逃げ球 リリース失敗時の失投が少なくなる 対ピンチ 得点圏にランナーを背負った時の安定度▽3~△3 クイック 盗塁のされにくさ リリース 安定したリリースで投球を行う 対ランナー ランナーが一塁または一・三塁時の安定度 牽制 牽制のうまさ 尻上がり 試合中盤以降、調子が良くなっていく スピン ストレートの初速と終速差が小さい 球速安定 コンスタントに球速を出す能力 打たれ強さ 連打を浴びてもどれだけ動揺せずにいられるか 対左打者 左打者に対する相性のよさ 打球反応 ピッチャーライナーに対する反応のよさ ベースカバー 投手の一塁ベースカバーの速さ デイゲーム デイゲームで力を発揮 ナイトゲーム ナイトゲームで力を発揮 ポーカーフェイス 苦しくなっても表情に出さない 力配分 強打者に対すると全力で勝負にいく 荒れ球 球威あるストレートを投げやすいが、制球が低下する 援護▽1 登板すると打線の援護にめぐまれにくい。味方の打力(ミート、パワー)が弱くなる 接戦 試合終盤に接戦でなければ力を発揮する 一発 リリース失敗時に失投が多くなる 動揺 ちょっとしたきっかけで投球が崩れる 四球 3ボールになったとき、制球が低下する スロースターター 登板時に立ち上がりが悪い 短気 動揺した時、球速が下がらない代わりに制球が大きく低下する 責任感 責任ランナーには力を発揮する シュート回転 ストレートがシュート回転し甘いボールになりやすい 寸前 勝利目前にすると力を発揮できなくなる 人気 ファンからの人気が高い 速球中心 COMが操作したとき速球をメインに組み立てることを好む 変化球中心 COMが操作したとき変化球でかわすピッチングを好む 緩急 COMが操作したとき速い球と遅い球を交互に投げることが多い テンポ△1 COMが操作したときテンポ良く投げ込むタイプ テンポ▽1 COMが操作したときじっくり考えてから投げ込むタイプ 決め球 COMが操作したとき決め球となる球種をよく投げる 今作では変化方向によって異なる アベレージヒッター ミート打ちのとき、ヒット性の打球になりやすい 簡易能力表示で巧打+2段階 チャンスメーカー ノーアウト、ランナー無しの時にミート力が上がる バント バントで打球の勢いをころすうまさ ▽3~△3 チャンス 得点圏にランナーがいる時の打力に影響 代打 代打の時に打力が上がる 逆境 試合終盤ビハインドの時に打力が上がる 満塁男 満塁の時に打力が上がる サヨナラ男 サヨナラの場面で打力が上がる 存在感 圧倒的な存在感で相手投手にプレッシャーを与える 威圧感 相手投手に威圧感を与え、力を発揮させない 広角打法 流し打ちでもパワーが落ちない 簡易能力表示で長打+2段階 固め打ち 2安打している時にミート力が上がる 流し打ち 流した打球が切れにくい 粘り打ち 追い込まれた時にミート力が上がる 初球 ノーストライクの時に打力が上がる インコース インコースを打つ上手さ アウトコース アウトコースを打つ上手さ 高め 高めのコースを打つ上手さ 低め 低めのコースを打つ上手さ ストレート系 ストレート系への対応力 スライダー系 スライダー系への対応力 カット系 カット系への対応力 カーブ系 カーブ系への対応力 シュート系 シュート系への対応力 フォーク系 フォーク系への対応力 チェンジアップ系 チェンジアップ系への対応力 連発 1本ホームランを打っている場面でパワーが上昇 おかわり 1本ホームランを打っている時にパワーが大きく上がる 内野安打 打ったあとの走り出しの速さ 走塁 ベースランニングのうまさ 盗塁 盗塁のうまさ バントダッシュ 投手、一・三塁手のバントに対するダッシュ力 バックハンドトス 後ろ手にトスをする二塁手の併殺テクニック 二塁手用 レーザービーム 外野手の遠投が低い弾道になる 外野手用 目切り背走 後方への移動速度が落ちない 助走キャッチ タッチアップ時に助走をつけながら送球できる 外野手用 中継プレイ 中継プレイ時の送球が速い 守備職人 守備のとき熟練の技が光る プルヒッター 引っ張ったときの打球が切れにくく、流したときパワーが落ちる ブロック ホームクロスプレイのランナーをはね返す 捕手用 座り送球 盗塁時の送球を座ったまま行う。 捕手用 ショートバウンド ワンバウンド投球に対する捕手の捕球テクニック 捕手用 6番△1 6番打者だと打力アップ 7番△1 7番打者だと打力アップ 三振 追い込まれた時にミート力が下がる エラー 得点圏にランナーがいる時、エラーしやすくなる バランス重視配球 バランス良く配球を組み立てる。 どのタイプの投手にも合わせることが出来る 捕手リード球種選択 変化球主体配球 変化球を軸に配球を組み立てる。 変化球中心投手と相性が良い 捕手リード球種選択 打撃スタイル:個人 常に自分の打撃スタイルを貫く 打撃スタイル:チーム 常にチームプレイに徹する打撃を行う 引っ張り傾向 COMが操作したとき引っ張ることが多い 流し打ち傾向 COMが操作したとき流し打つことが多い 軽打 COM操作時、ミートに主眼を置いた打撃を心掛ける 強打 COM操作時、強くボールを叩く打撃を心掛ける 一発狙い COM操作時、積極的にHRを狙った打撃をしてくる 積極スイング COMが操作したとき早いカウントから打ちにいく 慎重スイング COMが操作したときボール球を見ていく傾向がある 落ちる球▽1 COM打撃時、落ちる球の対応が苦手 ストレート△1 COM打撃時、変化球よりストレートにうまく対応できる ストレート▽1 COM打撃時、ストレートより変化球にうまく対応できる 読み打ち 配球を予想し、的を絞った打撃を中心としたスタイル 反応打ち 投球に対し臨機応変に対応する打撃を中心としたスタイル 選球眼 監督プレイ時に四球を選びやすい ヘッドスライディング タイミングが際どいとき一塁にヘッドスライディングする 盗塁ヘッドスライディング 盗塁するときヘッドスライディングする 積極走塁 COMが操作したとき積極的に次の塁を狙おうとする 積極盗塁 COMが操作したとき積極的に盗塁を試みる 慎重盗塁 COMが操作したとき盗塁はあまり仕掛けない 積極守備 COMが操作したとき積極的に捕りにいく 慎重守備 COMが操作したとき後ろにそらさない守備を心がける 調子安定 ペナントレース中の調子が安定しやすい 調子短期変動 ペナントレース中の調子が変動しやすい 調子長期変動 ペナントレース中の調子が長期的に変動しやすい 開幕ダッシュ ペナントレース中、開幕直後に調子のピークを迎える 夏男 ペナントレース中、夏場に調子のピークを迎える 秋口ピーク ペナントレース中、秋に調子のピークを迎える 若手起用 経験を積ませるために様々な場面で起用される ベテラン起用 ベテランの経験が必要な場面で優先して起用される 積極起用 状況に応じて積極的に起用される 慎重起用 状況などを良く考えた上で起用される
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幻想郷ペナントレースLを開催します。 期間 6月1日~より 大会運営: コミッショナー コミヤ 試合管理・ログ管理 めろん 成績管理 コミヤ 大会概要 IRCチャンネル #BIGbaseball と #thc_bbcTRPG に接続すること #BIGbaseball または #BIGbaseball2 or3 (予備部屋)以外の試合は無効とします。 それ以外の場所で試合をしたい場合は問い合わせ下さい。 チームを登録して色んなプレイヤーとBIG野球を今後も楽しんでいこう。 今回のペナントレースでは第1期コスト案よりコスト制を導入します。 上限コストは1軍120 1~2軍合計200コストを上限としてます。 1軍登録は最大28名まで 1・2軍合わせて最大50名 残り20名はアンノウンが所属しているとします。(最大70名) 開幕後に2軍選手を追加していっても構いません。 各キャラの使い手認定目指して頑張って下さい。 同じ方とは3連戦までしか出来ません。 同じ方とは最大24試合以下にはしましょう。 長く楽しんで下さい。 選択ルール 採用されるルール 暴投追加 特徴代打の追加 外野の前進守備 外野フライの2塁ランナー 盗塁のスタート切れなかった後のバント 警告試合 特例による、けがの回避 or 特例による、けがの軽減 投手休養ルール上級 ・(大会用ファイルに添付されてる通り)(変更点:追記) オリジナル選手の採用 日程表アナウンス (変更点:日程表調整のため) 4月30日までに4試合以上雨で流れてるチームは 5月9日の移動日を試合日として使用すること。 交流戦日程アナウンス (変更点:アナウンス) 交流戦日程があります。 5/14~6/20 この約1ヶ月で24試合消化します。 雨で流れた場合の予備日は2連戦の場合は次の移動日に試合 4連戦の3戦目・4戦目の次の移動日に試合 4連戦の1戦目・2戦目およびに2連戦の2試合とも雨天中止または予備日が雨天中止となった場合は 6/17~20日を予備日として試合します。 予備日に空きが無くなった場合。1801~1920は雨天でも試合を行います。(レミリア・フラン・くるみ・橙は出場不可) わからない事があれば、IRCかTwitterでコミヤコミッショナーに聞くこと。 大会用ファイル http //www20.atpages.jp/esum/thbase/upload.cgi?mode=dl file=444 登録チーム ※敬称略 +... 新・シェイク&フェイクス 監督:コミ 胡桃ウォールナッツ 監督:ドクター 天の川ホワイトウィングスF 監督:銀河 《フロストプリズム》めろねっつ 監督:めろん オラウータンズ 監督:b_g_m 蒼碧旗工務店硬式野球部 監督:ガン 流れ星ホリデイスターズ 監督:イコウ Whiterochen Baseball Club 監督:mori 尾張スワローズ 監督:つばると いなしあパワーズ 監督:いな 美作グラディエイツ 監督:美作 ミヤビ・ドリームス 監督:雅 風見Nジラソーレ 監督:ナガタ 初人ういういずThe 2nd 監督:初人 Miya.Kタートルズ 監督:MiyaK 東方BIG野球通信社 監督:コミヤ 大会ルール 球場はプロ野球が使用している球場であれば、どの球場を使用しても構わない。 延長12回まで。DHの「あり・なし」はダイスで決める。 後攻チームが試合前に雨天のチェックを行い。雨が振った場合は各自、次の試合の日にスライドして、もう1度雨天のチェックを行います。 雨が降り、翌日にスライドする場合、そのままの球場および先攻後攻のまま再度雨天チェックを行います。(変更点:追記) 対戦チームは同じく登録されているチームに限ります。 試合前にケガチェックも普通の試合同様に行います。 1・2軍入れ替えは自由に行なって下さい。2軍降格後、1軍に再登録するには10日を要します。 月間10試合を目指そう。 使い手認定 成績争いの発表など。 累計で144試合達成すると・・・? チームロゴと成績付きの選手カードを差し上げます。 7/1 こいしの先発キャップ開放! (変更点:第5回ニコ童祭より) こいしが先発可能になります。 こいしの疲労ポイントを「1R」から「1」へ変更することができます(先発する場合は疲労ポイント3) 先発したその日からコストが5 → 8へとなります。 先発した場合。オーダー表に先発済みの記載があるとわかりやすいです。 PMカードとは? プレイングマネージャーの略。東方BIG野球をプレイしている方々をカード化した オリジナルカードの総称です。IRCでのオープン戦では自分自身をカード化した プレイングマネージャの参加を認めてます。 大会用ファイルに入っております。